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Unity ILRuntime热更新框架设计
价格 ¥ 300.00
承诺服务
课程介绍

框架解决的问题:

1.将代码热更脱离Assetbundle资源热更,独立的部分更适用于各种不同的框架。
2.加快项目的逻辑更新,bug修复.(后期修bug,多数情况下并不用动到资源,只需要更新脚本代码,无需重走资源打包发布流程,大大提升效率)
3.提供热更模式和正常开发模式的快速切换接口,可以让队友像平常一样去开发.
4.不依赖市面上的任何AB框架,完全兼容市面上各种不同的AB框架.
5.重点:希望通过它,帮助你学习、了解ILRuntime真正在项目中的应用.

框架设计介绍:

1.Create hotfixdll接口
	将热更部分的代码 编译成dll
		生成dll配置(MD5)

2.更新对比接口
	本地跟服务器的dll进行版本对比
	
3.下载热更dll
	下载dll本身的文件
	下载版本记录文件
	
4.加载热更dll
	加载dll
	实例化:AppDomain
	初始化:
	注册跨域继承适配器
	注册委托适配器
	LitJson重定向
	调用性能优化(CLR绑定功能)
		热更调用主工程的接口 进行静态绑定 减少调用时候产生的GC
			为什么会产生GC呢?
				在热更的代码里调用Unity主工程的方法
				ILRuntime会通过反射对目标方法进行调用
				这个过程会因为装箱,拆箱等操作,产生大量的GC Alloc和额外开销 
	调用热更接口Hotfix.HotfixApplication.Main 进入热更逻辑
	
5.ILMonoBehaviour
	用于监听组件的生命周期,实际是桥接(调用)热更的逻辑
	Awake
	Start
	Enable
	Update
	LateUpdate
	.......
	
6.添加其他常用的库
	DOTween
	LitJson
	Spine
	Google.Protobuf
	TextAnimation
	可以根据上面的方式,自行添加依赖的库...