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Unity ILRuntime热更新框架设计
价格 ¥ 300.00
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课程介绍

框架解决的问题:

1.将代码热更脱离Assetbundle资源热更,独立的部分更适用于各种不同的框架。
2.加快项目的逻辑更新,bug修复.(后期修bug,多数情况下并不用动到资源,只需要更新脚本代码,无需重走资源打包发布流程,大大提升效率)
3.提供热更模式和正常开发模式的快速切换接口,可以让队友像平常一样去开发.
4.不依赖市面上的任何AB框架,完全兼容市面上各种不同的AB框架.
5.重点:希望通过它,帮助你学习、了解ILRuntime真正在项目中的应用.

框架设计介绍:

1.Create hotfixdll接口
	将热更部分的代码 编译成dll
		生成dll配置(MD5)

2.更新对比接口
	本地跟服务器的dll进行版本对比
	
3.下载热更dll
	下载dll本身的文件
	下载版本记录文件
	
4.加载热更dll
	加载dll
	实例化:AppDomain
	初始化:
	注册跨域继承适配器
	注册委托适配器
	LitJson重定向
	调用性能优化(CLR绑定功能)
		热更调用主工程的接口 进行静态绑定 减少调用时候产生的GC
			为什么会产生GC呢?
				在热更的代码里调用Unity主工程的方法
				ILRuntime会通过反射对目标方法进行调用
				这个过程会因为装箱,拆箱等操作,产生大量的GC Alloc和额外开销 
	调用热更接口Hotfix.HotfixApplication.Main 进入热更逻辑
	
5.ILMonoBehaviour
	用于监听组件的生命周期,实际是桥接(调用)热更的逻辑
	Awake
	Start
	Enable
	Update
	LateUpdate
	.......
	
6.添加其他常用的库
	DOTween
	LitJson
	Spine
	Google.Protobuf
	TextAnimation
	可以根据上面的方式,自行添加依赖的库...

授课教师

Unity主程
游戏开发者

课程特色

视频(10)

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